PERFRV2
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L'Humain Virtuel au Travail dans l'Usine du Futur
Objectifs

Au cours des années 2001-2004, les travaux réalisés dans le cadre d'un premier projet de plateforme nationale en réalité virtuelle, projet RNTL PERFRV  ( Pdf )  ont démontré les capacités de la réalité virtuelle interactive et immersive d'étudier la réalisation d'opérations de montage / démontage permettant d'envisager une réduction du temps de développement, du coût de l'industrialisation des produits à commercialiser, ainsi que des coûts de formation et de maintenance associés.


Les excellents résultats obtenu au cours du premiers projet PERFRV ont motivé la plupart des partenaires académiques et industriels à poursuivre avec d’autres le développement des technologies de la réalité virtuelle afin d’introduire dans les mondes virtuels la présence et le contrôle d’humain virtuel et permettre ainsi l’étude de l’humain au travail dans l’usine du futur.


PERF RV2 a pour objectif de démontrer que l'intégration de l'humain virtuel dans l'usine numérique permettra d'améliorer, dès la conception, l'efficacité et l'ergonomie des postes de travail.

Le cadre plateforme permet de proposer à la communauté de recherche une architecture logicielle ouverte dans laquelle il sera possible à chaque équipe du projet, ou de projets satellites, d'intégrer ses briques innovantes dans des démonstrations intégrées. Ces démonstrations répondront à des problèmes concrets posés par les industriels partenaires du projet. A cette fin, tous les développements logiciels devront s'intégrer sur les plateformes de développement CATIAV5, Virtools ou OpenMask. L'état de l'art présenté dans le projet a montré que les mannequins numériques actuels ont un niveau d'interaction (avec leur environnement virtuel ou avec l'utilisateur) trop rudimentaire pour être réellement représentatif d'une situation de travail réelle.

Les ruptures technologiques porteront sur le réalisme du comportement de l'humain virtuel avec son environnement (fatigue, gestion de l'équilibre, manipulation des objets, comparaison humain réel-humain virtuel), son niveau d'autonomie dans la réalisation des tâches qui lui sont confiées (compréhension sémantique des tâches et des objets de l'environnement, exécution de scénarios) et l'amélioration de la communication entre l'humain virtuel et son opérateur (langage naturel, immersion à échelle 1, communication multi-modale, modes de représentation mentale en situation d'immersion).


Le projet

Labélisé fin 2005 par le RNTL, le projet prévu sur 3 ans regroupe différents partenaires académiques et industriels dans un context de Plateforme Nationale pour développer de nouvelles technologies logicielles et démontrer leurs possibilités dans différents cas concrets proposés par les partenaires industriels.

Le programme de travail est découpé en 5 sous-projets, eux-mêmes découpés en lots :

  • Les deux premiers sous-projets portent sur la modélisation des niveaux de motricité et de comportement de l’humain virtuel.
  • Le troisième sous-projet porte sur l’interaction entre l’opérateur et l’humain virtuel.
  • Le quatrième sous-projet traite de la scénarisation du comportement de l’humain virtuel et de la coopération entre humains virtuels et opérateurs.
  • Le cinquième sous-projet concerne les activités de gestion, d’animation et de dissémination.

 
  News

Séminaire PERFRV 2 - INRETS
Mardi 19 janvier - 10h - 13h
Ecole des Mines de Paris


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zba - Mise à jour : 02/02/2007 15:06:19 - Mentions Légales
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